Mané Garrincha recebe mais de 100 equipes em três dias de tecnologia, criatividade e inovação. Evento tem atrações para crianças, jovens, estudantes e famílias, sem exigir conhecimento prévio de robótica.

Quem passar pelo Estádio Mané Garrincha neste fim de semana poderá encontrar robôs em combate, estudantes apresentando invenções, drones percorrendo circuitos de obstáculos e experiências de realidade virtual. Começa nesta sexta-feira (6), em Brasília, a Arena Robótica 26, evento que transforma a Areninha B em um grande espaço de tecnologia, ciência, aprendizagem e entretenimento.
Realizada pelo Instituto Guilda, a programação segue até domingo (8) e reúne mais de 100 equipes participantes, com robôs e projetos desenvolvidos por estudantes de diferentes níveis de ensino.
A proposta é aproximar a população do universo da robótica e mostrar que tecnologia não precisa ser um assunto restrito a especialistas. Crianças, jovens, adultos e famílias poderão acompanhar competições, conhecer projetos, participar de oficinas e experimentar algumas das atrações.
E o melhor: a entrada é gratuita, mediante retirada antecipada de ingresso pela Sympla.

Batalhas de robôs prometem movimentar a Arena
Uma das atrações mais aguardadas é a Batalha de Robôs. Nela, equipes colocam suas máquinas à prova em confrontos realizados dentro de arenas protegidas.
Os robôs são projetados e construídos para enfrentar adversários, exigindo conhecimentos de engenharia, mecânica, eletrônica, programação e estratégia.
As disputas são organizadas em três categorias, de acordo com o peso dos equipamentos:
- Beetleweight: robôs de até 1,36 kg.
- Hobbyweight: robôs de até 5,44 kg.
- Featherweight: robôs de até 13,6 kg.
Para o público, é uma oportunidade de observar de perto como criatividade e conhecimento técnico se transformam em máquinas capazes de executar movimentos e estratégias durante as disputas.

Estudantes mostram o que conseguem criar
A Arena também abre espaço para o protagonismo estudantil. Nas competições educacionais, equipes de diferentes níveis de ensino participam de desafios que envolvem automação, programação e resolução de problemas.
Entre as modalidades estão:
Seguidor de Linha: robôs precisam percorrer um trajeto seguindo uma linha demarcada, exigindo precisão, sensores e programação.
Chão de Fábrica: os participantes enfrentam desafios inspirados em processos de automação industrial, colocando em prática conceitos de organização, lógica e funcionamento de sistemas automatizados.
Essas atividades mostram como a robótica pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades importantes, como raciocínio lógico, criatividade, trabalho em equipe e capacidade de solucionar problemas.
Feira Maker apresenta soluções criadas por jovens
Outro espaço de destaque é a Feira e Desafio Maker, que reúne projetos e protótipos desenvolvidos por estudantes para enfrentar desafios e apresentar soluções para problemas reais.
A iniciativa estimula a experimentação, o empreendedorismo, a sustentabilidade e a aplicação prática dos conhecimentos de ciência e tecnologia.
Os trabalhos serão avaliados por uma comissão técnica, com premiação para os três primeiros colocados. Também estão previstas categorias especiais, como melhor design, melhor solução, melhor apresentação (pitch) e melhor banner.
O público também poderá participar da escolha do projeto favorito por meio de votação com QR Code.

Drones, realidade virtual e experiências tecnológicas
A programação vai além das competições. O visitante poderá conhecer diferentes tecnologias e experimentar atividades interativas.
Entre as atrações estão:
- Arena Drone: pilotagem de drones FPV, com visão em primeira pessoa, em um circuito de obstáculos e cronometragem.
- Arena Gamer: videogames, simuladores e experiências interativas.
- Arena VR: atividades de realidade virtual.
- Robô humanoide: demonstração e interação orientada com equipamento de aparência e movimentos semelhantes aos humanos.
- Robô quadrúpede: demonstrações e pilotagem controlada de um robô com quatro pernas.
- Hóquei de robôs: atividade que combina competição, controle e tecnologia.
As experiências permitem que o público conheça aplicações da robótica em diferentes áreas e tenha contato com equipamentos que normalmente não fazem parte do cotidiano.
Oficinas para colocar a mão na massa
Quem gosta de aprender fazendo também encontrará atividades práticas nas Oficinas Maker.
Estão previstas experiências de:
- Modelagem com caneta 3D;
- Montagem de robô seguidor de linha;
- Corte e gravação a laser.
As oficinas serão orientadas por profissionais especializados e permitirão conhecer ferramentas e processos utilizados na criação de objetos, protótipos e projetos tecnológicos.
A participação nas atividades pode depender de disponibilidade de vagas e organização das turmas no local. Por isso, vale conferir as orientações da equipe do evento.
Espaço dedicado às altas habilidades e à superdotação
Um diferencial da Arena Robótica 26 é a presença de uma área dedicada às altas habilidades e à superdotação.
O espaço foi pensado para estudantes, crianças, adolescentes e famílias, com atividades, palestras e rodas de conversa sobre identificação de talentos, necessidades educacionais e desenvolvimento de potencialidades.
A programação aborda temas como os mitos relacionados à superdotação, a intensidade emocional, os desafios da educação e formas de estimular talentos sem gerar pressão excessiva.
A iniciativa amplia a discussão sobre educação e desenvolvimento humano, mostrando que reconhecer diferentes habilidades e oferecer oportunidades adequadas também faz parte do incentivo à inovação.
Um programa para toda a família
Não é necessário entender de programação, engenharia ou robótica para aproveitar o evento. A proposta é justamente permitir que o visitante descubra esse universo de maneira acessível, acompanhando as disputas, conhecendo os projetos e experimentando as atrações disponíveis.
Para escolas, professores e estudantes, a Arena pode ser uma oportunidade de aproximar o conteúdo aprendido em sala de aula de experiências concretas. Para as famílias, é uma alternativa de passeio gratuito com atividades educativas e de entretenimento.
Em um momento em que inteligência artificial, automação e novas tecnologias transformam o mercado de trabalho e a sociedade, iniciativas como essa ajudam a despertar o interesse das novas gerações pelas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e inovação.
Brasília recebe, assim, três dias de criatividade e conhecimento, com espaço para quem já constrói robôs e também para quem está descobrindo esse universo pela primeira vez.
SERVIÇO
ARENA ROBÓTICA 26
- Data: 6, 7 e 8 de novembro de 2026.
- Sexta-feira (6): das 9h às 18h.
- Sábado (7): das 9h às 18h.
- Domingo (8): das 9h às 16h.
- Local: Arena Mané Garrincha – Areninha B, Eixo Monumental, Brasília (DF).
- Entrada: gratuita, mediante retirada de ingresso pela Sympla.
- Realização: Instituto Guilda.
Ingressos e informações:
https://www.sympla.com.br/evento/arena-robotica-26/3617088
Atenção: crianças e adolescentes devem estar acompanhados dos responsáveis. Consulte a página do evento para verificar a disponibilidade de ingressos e as condições de participação nas oficinas.
Fontes de referência
- Sympla – página oficial do evento Arena Robótica 26.
- Correio Braziliense – cobertura sobre as atrações, competições e oficinas da Arena Robótica Brasília 2026.
- Contexto Brasília – informações sobre as atividades educacionais e experiências tecnológicas do evento.


